使用邮件的方式来写博客,可以间接避开博客地址登陆不上去的问题。关于使用邮件写博客的方法,这里有一个说明文档:http://en.support.wordpress.com/post-by-email/
例如一些常用的标签:
在网上看到百度07年的招聘试题,原文在这里,发现大部分不会做,没有一个题目有把握,利用网络资源吧每一个题,都尽可能详细的找到答案,记录在这里。
一、选择题:15 分 共 10 题
1. 在排序方法中,关键码比较次数与记录地初始排列无关的是:
A. Shell 排序 B. 归并排序 C. 直接插入排序 D. 选择排序
解:这一题自己的解答是D,选择排序的比较次数是固定的,要进行(1/2)n*(n-1)次比较。而插入排序,根据原序列的情况不同,比较次数不同,如果远序列是按照从小到大有序的排列,则只需要n此比较就可以;如果最糟的情况下,即逆序排列,则要进行(1/2)n*(n-1)此比较。Shell排序,在本质上可以看成是插入排序,所以也是与数列的初始排列有关的。归并排序,可以设一个这样的例子,一个长度为n的数列,最后一次归并前半部分为和后半部分分别是有序的,若前半部分所有的元素都小于后半部分,这时最后一次归并就只要比较n/2次;另外,最后一次归并前,前部分每个隔一个元素比后半部分的大,这样前后部分的元素交替进入有序数列,这样就要进行n次比较。
2. 以下多线程对 int 型变量x的操作,哪几个需要进行同步:
A. x=y; B. x++; C. ++x; D. x=1;
解:下面是反汇编的代码,从汇编代码中就能看出此题肯定要选BC,A的争议比较大。
x = y;
00411A25 mov eax,dword ptr [y]
00411A28 mov dword ptr [x],eax
x ;
00411A2B mov eax,dword ptr [x]
00411A2E add eax,1
00411A31 mov dword ptr [x],eax
x;
00411A34 mov eax,dword ptr [x]
00411A37 add eax,1
00411A3A mov dword ptr [x],eax
x = 1;
00411A3D mov dword ptr [x],1这个题目,还有非常专业的解释在这里:http://www.parallellabs.com/2010/04/15/atomic-operation-in-multithreaded-application/可以好好看下一
3. 代码
void func()
{
static int val;
…
}
中,变量 val 的内存地址位于:
A. 已初始化数据段 B.未初始化数据段 C.堆 D.栈
4. 同一进程下的线程可以共享以下:
A. stack B. data section C. register set D. thread ID
5. TCP 和 IP 分别对应了 OSI 中的哪几层?
A. Application layer B. Data link layer C. Presentation layer D. Physical layer E. Transport layer F. Session layer G. Network layer
6. short a[100],sizeof(a) 返回?
A. 2 B. 4 C. 100 D. 200 E. 400
7. 以下哪种不是基于组件的开发技术_____。
A. XPCOM B. XP C. COM D. CORBA
8. 以下代码打印的结果是(假设运行在 i386 系列计算机上):
字串2
字串2
以下多线程对 int 型变量x的操作,哪几个需要进行同步:
A. x=y; B. x++; C. ++x; D. x=1;
以下多线程对int型变量x的操作,哪几个需要进行同步:( )
A. x=y; B. x++; C. ++x; D. x=1;
01 | x = y; |
02 | mov eax,dword ptr [y] |
03 | mov dword ptr [x],eax |
04 |
05 | x++; |
06 | mov eax,dword ptr [x] |
07 | add eax,1 |
08 | mov dword ptr [x],eax |
09 |
10 | ++x; |
11 | mov eax,dword ptr [x] |
12 | add eax,1 |
13 | mov dword ptr [x],eax |
14 |
15 | x = 1; |
16 | mov dword ptr [x],1 |
01 | struct foo { |
02 | int flag : 1; |
03 | int counter : 15; |
04 | }; |
05 |
06 | struct foo my_foo; |
07 |
08 | /* ... */ |
09 |
10 | /* in thread 1 */ |
11 |
12 | pthread_mutex_lock(&my_mutex_for_flag); |
13 | my_foo.flag = !my_foo.flag; |
14 | pthread_mutex_unlock(&my_mutex_for_flag); |
15 |
16 | /* in thread 2 */ |
17 |
18 | pthread_mutex_lock(&my_mutex_for_counter); |
19 | ++my_foo.counter; |
20 | pthread_mutex_unlock(&my_mutex_for_counter); |
所以,如果你的多个bitfields是连续的,同时又想要无冲突的读取它们,有两种做法,一是在中间用0大小bitfield隔开,但这种做法实际上就消除了bitfield的节省内存的初衷,因为为了使它们不冲突,至少被隔开的两个bitfield肯定不可能共享byte了。另一种做法当然就是用锁了。
之前使用Ubuntu配置ADSL上网,后来到可以使用局域网上网的环境,删除了PPPoE的配置后,发现图标不见了。可以通过如下的命令得到恢复:
sudo service network-manager stop
sudo rm /var/lib/NetworkManager/NetworkManager.state
sudo service network-manager start
sudo gedit /etc/NetworkManager/nm-system-settings.conf
把false改成true
sudo service network-manager restart
上面提到删除之前的ADSL,方法如下:
删除 /etc/ppp/dsl-provider
删除 /etc/network/interfaces中除了关于lo的段落外的
删除 /etc/rc5.d/中pppoe启动的脚本
删除了上述的配置后,等于就是使用Ubuntu的默认配置上网,一般情况下Ubuntu也能在不需要使用任何配置的情况下就能上网。另外有其他教程说重新删除Network-Manager和nm-applet的把他们安装回来,也能达到同样的效果。
务必记住:windows不用设置就能直接上网,linux也能。
引用:
NetworkManager和networking有冲突,如果启用了NetworkManager就不能再用networking管理网络了,如果用Networking管理网络,就不能用networkmanager,所以解决方法有两种:
1用networkmanager管理网络:
编辑/etc/network/interfaces,将其中的所有网络的设置全部注释掉(就是在行前面打上#),仅留下lo(本地回环)的设置。然后重启NetworkManager和networking.
2用networking管理网络(就是命令行方式)
可以将networkmanager禁止,在终端里输入sudo apt-get remove network-manager --purge就可以了
或者sudo gedit /etc/NetworkManager/nm-system-settings.conf 将managed=true改为false
Reference sites:
这里对Ubuntu上网遇到的各种情况都有介绍,不过有点乱,阅读起来有点累:http://www.xxlinux.com/linux/article/accidence/install/20100625/18358.html
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=116&t=258095&start=0
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=116&t=230483&start=0
前面写过一篇《VIM的简明教程》,其实大部分都是抄袭过来,今天又参考了一篇文章,在这里,对VIM有个不一样的理解。总结一些心得如下:
1、VIM是一个语言式的文本编辑器,有动词,名词,使用动词+名词,形成一个祈使句,用来执行命令,可以使用任意动词+名词组合,形成各种命令。例如:
动词:chang命令(c),delete命令(d)等等
名词:word命令(w)等等
我们来组成一句话,dw,删除一个词。
还有有趣的形容词:inside (i), around (a),例如可以如下造句:
“change inside parenthesis” (ci( or cib),这个命令的含义是:改变括号里面的内容。
2、VIM命令的物理含义,作者举了一个这样的例子:不管你扔一个球,还是扔一个三明治,虽然砸到人得到的效果不一样,但是这个扔的动作时一模一样的。vim中同样适用,例如:
daw 和 da{ 命令,前者是围绕一个词(word)删除,后者是围绕大括号({})删除。但是动作时一样的都是da<something>,即"delete aroud something"。
3、编程式的编辑,适用VIM编辑,就想编程一样。例如:
daw,可以看成是函数delete(type='word', around=True);
另外,还可以在.vimrc文件中进行一些配置,例如在vimrc文件中,有这样一行nnoremap <leader>1 yypVr= , 那么可以把 <leader>1 看成是一个函数,完成如下功能:复制当前行(yy),粘贴到这一行下面(p),全选当前行(V),替换当前行全部为等号(r=);
另外,VIM还有可以进行宏定义(macro)。
VIM的配置文件.vimrc,通过添加一些配置选项,使VIM使用起来得心应手。下面举例一些有用的配置选项:
filetype plugin indent on "打开文件类型,插件,缩进功能
set nocompatible " 禁用vi兼容
set modelines=0 " 取消vim的模式行
set encoding=utf-8
set scrolloff=3
set autoindent
set showmode
set showcmd
set hidden
set wildmenu
set wildmode=list:longest
set visualbell
set cursorline
set ttyfast
set ruler
" 以下两行是vim7.3的新特性
set relativenumber " 设置相对行号,真是非常有用的,因为很多命令要使用到行数,eg, 10dd删除10行
set undofile " 生成一个undo 文件,FILENAME.un~,关闭文件后再打开,还可以使用undo命令
set ignorecase " 搜索忽略大小写
set smartcase " 搜索,如果有大写,就大写匹配
set gdefault " 默认g模式(整行全局模式),例如:%s/foo/bar/g 就可以写成 :%s/foo/bar/
set incsearch
set showmatch
set hlsearch
au FocusLost * :wa " 失去焦点,就自动保存
插件使VIM变得像神一样。
Pathogen插件,地址http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=2332
这是一个插件管理插件(怎么说的这么别扭,哈哈),具体的使用方法见这里。
Yankring插件,地址在这里,http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1234
Surround插件,地址在这里,http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1697
VIM插件数不胜数,合理使用插件,使VIM达到很多意想不到的效果。
参考地址:
http://wujblog.appspot.com/2010/06/27/vimjiancheng.html
http://stevelosh.com/blog/2010/09/coming-home-to-vim/
http://www.linuxeden.com/html/news/20100811/104261.html
前面写了一篇Linux多线程编程,由于算法要整合到一个运行在Windows平台下的系统中,所以需要改成Windows下的多线程方式(看我折腾的)。这里简单列一个Windows多线程编程的例子。其实我也想尝试是用一个跨平台的C++库Boost,Boost::Thread类库可以在不同的平台下运行多线程,而且多线程功能非常丰富和强大,使用起来也很容易,但是还需要安装这个库,先暂时放弃这个方案,因为毕竟我现在需要的多线程功能非常简单。
在上一篇文章中,已经列出了一个表,列出了Linux线程API和Windows下线程API的大致对应关系。根据那个表,和Linux下多线程经验,也能大概知道Windows下实现多线程的方法首先来看一个例子:
/* example.c */
#include <stdfx.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>const int NLOOP = 100;
int counter = 0;
void thread(void*);
CRITICAL_SECTION beswap ;
int main()
{
HANDLE pnt[2];
InitializeCriticalSection(&beswap);
pnt[0] = (HANDLE)_beginthread(doit,0,NULL);
pnt[1] = (HANDLE)_beginthread(doit,0,NULL);
WaitForMultipleObjects( 2, pnt, TRUE, 1000L);
DeleteCriticalSection(&beswap);
return 0;
}
void doit(void*)
{
printf("go...\n");
int i, val = 0;
for(i = 0; i < NLOOP; ++i)
{
EnterCriticalSection(&beswap);
val = counter;
printf("%d\n",val+1);
counter = val + 1;
LeaveCriticalSection(&beswap);
}
printf("end...\n");
return ;
}
根据这个例子,多线程的过程解释如下:
1、编写线程函数,这里线程函数要遵循如下函数原型:
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpvThreadParm);
函数的输入参数是一个DWORD的类型,可以是一个整数,也可以是一个内存指针,具体的意义由编程者自己决定。返回值是一个DWORD型的值。
2、创建一个线程
一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,你可以调用来CreateThread完成,使用的时候注意包含#include<process.h>头文件。其函数原型如下:
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,DWORD cbstack,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,
LPVOID lpvThreadParm, DWORD fdwCreate,LPDWORD lpIDThread);
其中,lpsa参数为一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针。如果想让对象为缺省安全属性的话,可以传一个NULL,如果想让任一个子进程都可继承一个该线程对象句柄,必须指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,其中bInheritHandle成员初始化为TRUE。
参数cbstack表示线程为自己所用堆栈分配的地址空间大小,0表示采用系统缺省值。
参数lpStartAddr用来表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即为线程函数。
lpvThreadParm为传入线程函数的参数,
fdwCreate参数指定控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程就会立即开始执行,如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,初始化CPU,登记CONTEXT结构的成员,准备好执行该线程函数中的第一条指令,但并不马上执行,而是挂起该线程。
最后一个参数lpIDThread 是一个DWORD类型地址,返回赋给该新线程的ID值。
此外,还可以使用_beginthread等函数来创建线程,正如本例子中使用的方法:
handle=(HANDLE)_beginthread(threadFunc,0, NULL);
函数_beginthread的函数原型如下:
uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
start_address新线程的起始地址,指向新线程调用的函数的起始地址;stack_size stack_size 新线程的堆栈大小,可以为0;arglist arglist 传递给线程的参数列表,无参数是为NULL。
3、终止线程,如果某线程调用了ExitThread 函数,就可以终止自己。
VOID ExitThread(UINTfuExitCode );
这个函数为调用该函数的线程设置了退出码fuExitCode后, 就终止该线程。调用TerminateThread函数亦可终止线程。
该函数用来结束由hThread参数指定的线程, 并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不在响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
4、另外还有设置程序的优先级,挂起和恢复线程之类的。这里就不详述,因为还没有用到。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,intnPriority); // 设置线程优先级
DWORD ResumeThread(HANDLEhThread); // 恢复线程
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); // 挂起线程
5、这里还用到了线程的阻塞函数WaitForMultipleObjects,原型:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象。当WaitForMultipleObjects等到多个内核对象的时候,如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。如果同时有多个内核对象被触发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行。(FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行)。
对应的还有一个函数WaitForSingleObject,用来等待指定的内核对象。
6、还有互斥锁的使用方法,在例子中也有很清楚的使用方法。单进程的线程可以使用这种临界资源对象来解决同步互斥问题,该对象不能保证哪个个线程能够获得到临界资源对象,因而该系统能公平的对待每一个线程。
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
这是一个重载函数,前一个用来创建一个工作线程,后一个用来创建界面线程。MFC框架还提供了很多同步类,来实现线程间的同步和通信,具体的使用方法可以参考MSDN,由于还没有用到,等用到了,再详细总结。另外,在编程中,我也是用WaitForMultipleObjects来等待了AfxBeginThread创建的线程,而没有出现问题。
参考地址:
http://wujblog.appspot.com/2010/09/26/linux-multi-thread.html
http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_69676.html
http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/archive/2008/03/18/2193626.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3w9x78e(VS.80).aspx
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/975t8ks0(v=VS.80).aspx